úterý 29. prosince 2020

Vítej v Otočně!

Vítej, dobrodruhu, v Otočně. Hledáš-li místo, kde si můžeš přečíst recenze a analýzy gamebooků, jsi zde správně. Nevíš-li snad, co gamebook vlastně je, neodcházej! Vše ti rádi vysvětlíme.

Co je gamebook?

Gamebook je kniha, která čtenáři umožňuje stát se součástí jejího příběhu. Narozdíl od klasické knihy se totiž dějství v gamebooku odvíjí na základě čtenářovy volby. Postavíš se nestvůře čelem a se zbraní v ruce, nebo se kolem ní zkusíš nenápadně proplížit? Vydáš se na rozcestí na západ, nebo na východ? 
 
Vybraná možnost tě navede na další pokračování příběhu prostřednictvím tzv. odkazu. Skoro každý úsek gamebooku tak končí kouzelnými zaklínadly jako "pokračuj na 42" nebo "otoč na 400." Odtud také pochází název tohoto blogu.
 
Nutno dodat, že "klasické" gamebooky, jako ty ze série Fighting Fantasy či Lone Wolf, typicky obsahují i řadu dalších pravidel, majících za cíl simulovat stolní hru na hrdiny. Přítomnost rozsáhlejšího herního systému ale pro gamebook rozhodně není nutným požadavkem, jak dokazuje třeba slavná série Choose Your Own Adventure či česká legenda Norik od Vládi Chvátila.

Renesance gamebooků

 Gamebooky vznikly v 80. letech v návaznosti na úspěch stolních RPG her (tzv. "her na hrdiny") typu Dungeons & Dragons. Zájem o ně ale rychle opadl s nástupem počítačových "erpégéček" a adventur v 90. letech. Cynik by nejspíš řekl, že gamebooky jsou mrtvým žánrem a jen jakýmsi reliktem ze starých časů. S takovým pohledem si dovolím nesouhlasit - zaprvé proto, že gamebooky po letech získaly mezi fanoušky takřka kultovní status (a v některých zemích, třeba v Polsku či Německu, se stále drží velké oblibě), a za druhé proto, že s nástupem informační doby sledujeme renesanci snad všech forem interaktivního vypravěčství - a gamebooků nevyjímaje.

Obrovský rozmach v digitální době zaznamenaly především vizuální novely. Tyto graficky líbivé hříčky typicky neobsahují příliš mnoho možností a jejich herní mechaniky bývají velmi jednoduché. Zároveň ale vzniká stále více titulů, které se od původní formule vizuální novely odlišují a přibližují ji "erpégéčkařské" komunitě. Příkladem je výborné Vampire the Masquerade: Coteries of New York
 
A z opačného konce - některé legendární gamebooky, jako je třeba Čaroděj z Ohnivé hory, se dočkaly počítačové předělávky. Ve specializovaných fantasy knihkupectvích můžeme po dlouhých letech čekání znovu nalézt nejen dotisky starých gamebooků, ale i gamebooky zcela nové. A stále více nezávislých autorů vydává svou práci ve formě e-knih. 
 
Zkrátka, žánr gamebooků opět letí - tentokrát možná ne tak silně, jako v 80. a 90. letech, za to se ale vyvíjí a otevírá novým možnostem.