středa 8. prosince 2021

Útok ze tmy (recenze)

Originální název: Flight from the Dark (Mantikore-Verlag, 2014)

Žánr: fantasy gamebook

Autor: Joe Dever

Přeložila: Hanka Košťálová

Obálka: Peter Andrew Jackson, Kevin Jenkins

Ilustrace: obálka Russ Nicholson, dodatečné ilustrace Gary Chalk

Vydání (cz): 1. vyd. AFSF - Asociace fanoušků science fiction, AG Kult, 1992, 2. vyd. Mytago, 2011

"Právě se Vám dostává do rukou první kniha tohoto druhu vydaná v Československu. Stanete se v ní hlavním hrdinou napínavého dobrodružství, o jehož průběhu rozhodujete pouze Vy sám."

Přiznám se, že po přečtení této upoutávky jsem pocítil podobnou posvátnou bázeň, jako při prvním hraní Čaroděje v Ohňové hoře. Série Lone Wolf vznikla již v roce 1984, pouhé dva roky po zrození série Fighting Fantasy. Narozdíl od své konkurence je většina Lone Wolfů napsaná jedním autorem, Joe Deverem. Ten své gamebooky zasadil do Magnamundu, vlastního fiktivního světa původně určeného pro hraní Dungeons & Dragons. Série má celkem 32 gamebooků a je výjimečná tím, že prvních 20 knih hrajete za stejnou postavu - rytíře Lone Wolfa z řádu Kai.

Jaký ale je samotný první díl série? Pojďme se na něj podívat zblízka.

Zápletka

Útok ze tmy má jednoduchý scénář. Jste Lone Wolfem, posledním rytířem řádu Kai (představte si něco mezi hraničářem a zaklínačem). Váš řád byl totiž zničen zákeřným útokem Temných pánů a na Vás teď je, abyste se dostali pryč a rytíře Kai pomstili. Vaším prvním úkolem a zároveň celou náplní první knihy tak bude dostat se z trosek kláštera do hlavního města Holmgardu a varovat krále před blížící se hrozbou.

Většinu cesty strávíte v divočině, kde se budete střetávat jak s místní faunou, tak s armádou Giaků, orkům podobným služebníkům Temných pánů. I když - "střetávat" - boje jsou opravdu vyčerpávající, a tak se dalším střetnutím začnete brzy vyhýbat. Na svůj první souboj jen tak nezapomenu - to jsem se totiž jako správný hrdina bez bázně a hany vrhnul zachránit raněného prince před obřím Gourgazem (viz obrázek), jen abych si po pár hodech kostkou uvědomil, že je moje první výprava u předčasného konce. Celý gamebook je přitom teoreticky možné projít bez jediného souboje - nebo se to alespoň říká.

Lone Wolfeova cesta se příjemně větví a nevybavuji si, že bych narazil na odkaz, kde bych nedostal na výběr kudy jít dál. Na druhou stranu, některé odkazy na sebe navazují opravdu jen velmi vlažně. Neustálé rozhodování o tom, zda se (bez kloudné nápovědy) dál vydat na jih, na východ, nebo na jihozápad, mi připomnělo pradávné časy, kdy jsem na počítači hrával stařičká textová RPG.

Za vyzdvihnutí stojí celková ponurá atmosféra příběhu i čtivost jednotlivých pasáží. V průběhu hry si nejspíš zavzpomínáte na Vaše první krůčky v žánru fantasy, ať už se jednalo o čtení Pána prstenů nebo o hru Dračího doupěte. Na konci Vás sice nečeká žádný velký zvrat nebo epický souboj, jako je typické pro gamebooky ze série Fighting Fantasy, za to se ale spolehlivě budete těšit na další díl.

Atmosféru osmdesátkového fantasy podtrhávají ilustrace od Garyho Chalka. V knize je celkem dvacet celostránkových ilustrací srovnatelné kvality, jako v prvních knihách Fighting Fantasy. Mezi odkazy také naleznete řadu dalších menších ilustrací. Nezaznamenal jsem, že by se obrázky opakovaly (jak je třeba u Fighting Fantasy běžné). Každopádně žádná výtvarná veledíla zde nečekejte, za to se ale můžete těšit na historický exkurz do zlaté éry fantasy žánru.

Herní mechaniky

Jádrem herního systému jsou dva náhodně určené atributy, Umění boje a Kondice, které nejspíš dobře znáte ze série Fighting Fantasy. Tím ale podobnost končí. Ke hraní nepotřebujete kostky, stačí Vám tabulka náhodných čísel od 0 do 9 na konci knihy, kde si čísla po slepu vybíráte. Pokud Vás neustálé listování nebaví, můžete si na pomoc vzít desetistěnnou kostku. Bojový systém se pak řídí tabulkou výsledků, kterou najdete na konci knihy. Většina hodů končí tak, že vy i váš protivník současně utrpíte zranění, takže Vaše Kondice klesá až s děsivou pravidelností.

Jakožto rytíř řádu Kai si také vybere pět z deseti zvláštních schopností. V zásadě se jedná buď o schopnosti zlepšující Váš výkon v boji (Ovládání zbraně, Útok duševní silou, Nehmotná clona), umožňující vyhnout se nebezpečným situacím (Maskování, Šestý smysl, Stopování, Ovládání hmoty myšlenkou), obnovující Vaši kondici (Léčitelství) či starající se o to, abyste při své výpravě nehladověli (Lov). Schopnosti jsou zajímavé, ale nevyvážené - třeba Ovládání zbraně Vám zlepší Umění boje při boji s náhodně vybranou zbraní, kterou během celé knihy pravděpodobně ani nezískáte, za to Léčitelství Vám obnoví bod Kondice na každém odkazu, ve kterém se nebojuje. Hádejte, s kterou z těchto dvou schopností přežijete déle.

Závěrem

První díl Lone Wolfa je na svůj věk stále překvapivě dobrým gamebookem. Jedná se tedy spíš jen o takovou ochutnávku, a pokud do ní půjdete, budete za chvilku potřebovat další díly - díky množství alternativních cestiček a zkratek můžete gamebook dohrát i třeba jen za hodinu. Útok ze tmy ale díky tomu také vyloženě vybízí k tomu, zkusit si jej zahrát znovu a zkusit jinou trasu. Narozdíl od nejednoho dílu Fighting Fantasy zde totiž neplatí, že je jen jedna cesta ta správná.

Oproti většině knih od Fighting Fantasy zde také můžete více experimentovat s tvorbou Vaší postavy. Svěží změnou je také bojový systém, který je sice trochu složitý a nepraktický (namísto neustálého otáčení na konec knihy doporočuju tabulku s výsledky ofotit nebo někam přepsat), za to ale přísný a neokoukaný.

Ať už jste nový hráč nebo jen máte chuť na klasický gamebook a Vaše oblíbence od Fighting Fantasy už znáte nazpaměť, vrhněte se na Lone Wolfa, určitě nebudete litovat.

 

Útok ze Tmy - hodnocení

Bonus - Zajímavosti:

  • Napsání jednoho gamebooku autorovi prý průměrně zabralo 9 týdnů - 3 týdny na tvorbu map a zápletky a 6 týdnů psaní příběhu (průměrně 12 odkazů za den).
  • Nové vydání od Mytaga obsahuje rozšíření v podobě boje o udržení zmíněného kláštera rytířů Kai.